Tecnologia

Avanço cg de rasgar carne promete tornar as lesões do videogame repugnantemente realistas

Avanço cg de rasgar carne promete tornar as lesões do videogame repugnantemente realistas
Crédito: Reprodução/Internet

A vez desde o gore over-the-top em Mortal Kombat pais indignados em 1992, houve uma corrida armamentista nos videogames para tornar a violência simulada mais realista através de gráficos intestinais. Mas uma nova pesquisa da Universidade da Pensilvânia sobre simulação de danos pode tornar as lesões simuladas em personagens de videogames muito realistas até mesmo para os jogadores mais hardcore.

Adesm qualquer blockbuster de Hollywood da década passada e você verá os resultados da pesquisa para simular como as coisas quebram, desmoronam e são destruídas. Os cinéfilos têm uma tendência para a destruição devassa, mas quando você vê uma cidade inteira sendo nivelada na tela enquanto super-heróis imprudentemente a espancam, agora é o resultado de artistas de efeitos visuais usando simulações gráficas de ponta.

Destruir automaticamente alguns materiais são mais fáceis do que outros, no entanto. Rochas se desintegram em pedaços e vidro se quebra em milhões de fragmentos de maneiras bastante previsíveis. Simulações de danos ficam mais desafiadoras com materiais descritos como anisotrópicos onde suas propriedades físicas variam em diferentes direções, como madeira que tende a ser mais forte e resistente seguindo sua estrutura natural de grãos.

A destruição de materiais orgânicos como carne e músculo é ainda mais desafiadora para simular com computação gráfica, pois apresentam estruturas elásticas invisíveis, mas complexas subjacentes, que resultam em despedaçar ou desmoronar de maneiras inesperadas. Jogue um bife cru na parede e não vai quebrar como uma pedra, mas mesmo rasgando-o em dois não produzirá os mesmos resultados como se você estivesse rasgando papel.

É esse problema que uma equipe de pesquisa da Universidade da Pensilvânia parece ter resolvido convincentemente. Mais detalhes, incluindo o documento oficial, serão compartilhados mais perto da conferência Siggraph 2020 em julho (que está sendo realizada virtualmente este ano), mas eles conseguiram simular com precisão a destruição de materiais anisotrópicos adicionais a um modelo 3D que ajuda a definir sua direcionalidade única, como a direção do grão de uma madeira, bem como sua elasticidade. Essas informações adicionais são então levadas em conta quando os danos estão sendo calculados, com a elasticidade e direcionalidade do material orientando como a destruição progride e evolui.

Com a pesquisa que só está sendo publicada este ano, levará um tempo até que esta nova abordagem para simulação de danos encontre seu caminho para efeitos visuais ou videogames de Hollywood. Mas, embora prometa levar o gore na tela a um novo nível, também pode ser uma valiosa ferramenta de aprendizado à medida que a realidade virtual lentamente se torna uma maneira viável de treinar médicos e cirurgiões. Cortar em um paciente virtual cujo corpo reage realisticamente a erros é menos arriscado do que praticar na coisa real.


Fonte: Redação Tribuna Press


Notícias relevantes: